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多通道投影(詳細介紹請點擊)
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1.硬件特點 

多通道环幕(立体)投影系统是虚拟三维投影显示系统中一种沉浸式虚拟仿真显示环境,系统采用环形的投影屏幕作为仿真应用的投射载体,所以通常又称为环幕投影系统。根据环形幕半径的大小,通常为120 、135、180、240、270、360度弧度不等,由于其屏幕的显示半径巨大,通常用于一些大型的虚拟仿真应用。
2.
立體投影系統 

立体投影分为主动式和被动式立体。被动式立體投影系統是使用两台投影机,一台投射左眼图像,另外一台投射右眼图像,将左右眼图像同时投射到屏幕上,投影机镜头前安装偏振光片,使投射的光线变成偏振光,而观众配带的立体眼镜的镜片也是偏振光片,并且左眼的偏振片与投射左眼图像的投影机的偏振光片的偏振方向是相同的,右眼的偏振片与投射右眼图像的投影机的偏振光片的偏振方向是相同的,这样左眼图像只能透过左眼镜片,而右眼图像也只能透过右眼镜片,从而使观众看到立体的图像,一般的投影方式都是由一个图形通道驱动一台投影机。在多投影机的系统中就需要都投影通道来支持,这就是多通道立体环幕系统。
3.
技術特點

通常一個完整的環幕投影系統需要有以下幾項強有力的核心技術做支撐:數字幾何矯正(即非線性失真矯正)技術、多通道視景同步控制技術、數字圖像邊緣融合技術,才能成功地將三維圖形計算機生成的實時三維數字影像、實時同步地輸出並顯示在一個具有一定半徑和弧度的巨幅環形投影屏幕上,從而形成一個具有極高分辨率的、無任何變形失真的數字三維立體影像,所以,在衆多的虛擬仿真顯示系統中多通道環幕投影是一個技術含量極高的顯示系統。
     所有的投影機在設計時都是針對平面的投影屏幕,投射出的畫面也是矩形的(通常爲4:3或16:9),而當這樣的投影儀把圖像投射到環形幕或球幕這樣的弧形屏幕上,圖像就會變形失真變形,因爲,弧形或球面投影幕(即環形幕布)上的每個點到每台投影機的距離是不等的,這就會導致每台投影機投射到環形幕布上的影像畫面出現變形失真,這種現象被稱之爲非線性失真。爲了在弧形屏幕或球面屏幕上得到正確的圖像顯示效果,就必須對生成後的實時圖像進行處理,這種處理被稱之爲非線性失真校正。所以對于多通道柱面投影系統而言,解決圖像非線性失真是個關鍵問題。

     一般情況下,有兩種方法可以實現非線性失真校正,一種方法是通過光學校正,即通過具有獨特變形矯正功能的特定投影機來完成。這種方案一個典型的特點就是投資巨大,往往一台這樣的投影機就需要幾十萬美金,使得一般的用戶均難以承受;另一種方法是使用計算機非線性失真校正技術來實現,而這種方案相比之下則具有較好的性能價格比。所以該種技術方案被普遍采納。

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